
Ein wenig frohlockt habe ich ja schon, nachdem auf BlueNews zu lesen war, dass das CROTEAM einen dritten Teil zu Serious Sam herausbringen wird. Das bis dahin gänzlich unbekannte, aus Kroatien stammende CROTEAM, platzierte um die Jahrtausendwende einen Shooter, der an Humor und Action nicht zu toppen war - Serious Sam eben. Zu jener Zeit hatten alle FPS-Softwareentwickler den Anspruch, möglichst intelligente und lernfähige Monster zu coden. Das CROTEAM hingegen setzte da mehr auf das Kakerlaken-Prinzip. Nicht intelligent, aber dafür in Massen - und das ist noch untertrieben. Serious Sam versetzte den Spieler in einen wahrhaftigen Ballerrausch und Berserkermodus. In mehr oder weniger regelmäßigen Abtsänden stürzten sich Hekto-Tonnen von Monstern auf Sam. Fünf Minuten Dauerfeuer aus allen Rohren waren keine Seltenheit und mit diesen wahrhaftigen Ballerorgien kann wenn überhaupt, nur Painkiller mithalten (auch L4D nicht). Auch bei der Größe der Monster hatte Sam damals ganz klar die Nase vorn. Die Endgegner waren alle so groß wie der Berliner Funkturm - für damalige Verhältnisse mehr als spektakulär.
Das Waffenarsenal war ähnlich grandios und ließ keine Fragen offen. Die Thompsen aus den Hochzeiten der 30er Jahre Chicago Gangster war ebenso dabei wie John Woo Style Doppel-Uzis, futuristische Lasergewehre oder eine Gatling, die aber "etwas" größer war und sowohl schneller als auch präziser schoss als Heavy's Sascha. Unübertroffen war jedoch die alte Piratenkanone, die sich durch die Monster fräste wie durch Butter.

"Look at the size of that thing" - Sam's Piratenschiffkanone (die er unterm Arm trug)
Ein weiteres Plus bei Serious Sam war der in meinen Augen immernoch unterschätze Coop-Modus. Vier Spieler konnten sich gleichzeitig durch die Monsterhorden metzeln, was den Spielspass im LAN tatsächlich vervierfachte. Der Spieler konnte als Ingame Charakter zwischen Sam, dem Weihnachtsmann, einem Seemann in blau-weiß gestreiften Pulli und einem schwarzen 70er Jahre Disco-Dancer mit Afro-Tolle im hautengem Glitzeranzug mit Adlerkragen wählen. Der Anblick war wirklich zum Schreien, wenn sich Discoman mit der 2m Gatling durch die Monster ballerte. Es ist mir nach wie vor unverständlich, warum Shooter nicht standardmäßig mit einen Coop-Modus ausgestattet werden. Valve hat den Coop Modus nach langer Zeit wieder aufgegriffen und diesen in Left 4 Dead geradezu perfektioniert und zum Konzept gemacht.
Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass Sam hier bei den Oldies als kurzweiliger Shooter eine Chance hätte. Humor, Action, Coop - mehr bedarf es nicht.
Kommentare(5)